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老中医解析927门派调整:活血堪比舍生!

来源: 网络 编辑: Dear包子酱2016-09-30 11:15:20
核心提示:这次八脉的修改,影响最多的应该就是HS了吧,基本八脉从头到尾修了个遍,还涉及到了治疗能力这个属性以及师门技能了

这次八脉的修改,影响最多的应该就是HS了吧,基本八脉从头到尾修了个遍,还涉及到了治疗能力这个属性以及师门技能了,说真的,这次修改的公告,我看了很多遍,有些条确实也很难理解,我把我自己的见解说说,大家可以参考下,也不一定对,具体还等我明天去抢下测试区的资格再说,我有175HS。

  “推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整

  治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。

  首先是这个修改,给我的感觉就是之前武汉那次见面会所提到的,提高单体治疗效果,并且将治疗能力修改成类似“法伤”的效果,就拿现在首饰的治疗能力来说,我那个号在点出止戈跟渡劫金身的大招后配合首饰的治疗能力,可以达到250+治疗能力了,群加不算无底洞的符是在1250-1300之间波动了,然而这次修改,将治疗能力从固定值变成了波动值,就好比龙宫秒1个单位跟秒7个单位,伤害就被分摊出去的意思差不多,所以我的理解是,单体加血比以前多了,群推比以前低了。

  “我佛慈悲”调整

  复活的气血受治疗能力影响。

  这个技能修改看上去很美,但是实际上还是不行,HS在180满技能下救人不到900,就算加了200+的治疗能力,勉强1100+,脆皮也不会因为多了200+就不会死了。

  “佛眷”调整

  原效果 活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。

  新效果 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。

  这个修改还行吧,算是小加强,因为点止戈就只能点这个了,在舍身掉属性的情况下,有时候活血配合PT的灯能有奇效,用了这个技能,目标3回合受到的所有治疗能力提高30%,通俗讲就是任何单位给这个目标加血都能多加30%,如果前者推断属实,单体能力提高,活血或许会比舍生更好用,再加上后期如果要点出那个不掉灵舍身的,舍身就要有10回合冷却,活血就代替了舍身的真空期。

  “聚气”调整

  原效果 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。

  新效果 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。

  这个说实在的,我不太推荐点,大多数HS都是点的止戈,也没必要为了这个,浪费一个丹去点第二排中间那个,对于低阶段的HS,这个相比之前算是削弱,高级的基本持平(粗略的就拿群推1000来衡量吧),而且状态持续8回合,一个单位最多受益3个状态,多了会互顶,没必要为了这个去叠加状态,总之不太推荐吧。

  “佛显”调整

  原效果 每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。

  新效果 每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。

  没化圣,没你什么事。小幅加强。只不过是多出个让你多用化圣技能的理由罢了。

  “心韧”调整

  原效果 增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。

  新效果 你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。

  这个技能我今天也有跟我帮战的朋友探讨过,在这个175帮战暴力速推的年代,真的很难拖到那么久的战斗,要么几回合我灭了你,要么几回合被人灭, 这个就看你自己队伍的配置了,打消耗的,推荐点吧,不想打消耗的,我建议还是点佛显,累计3次活血必出1次慈悲,不过意见我保留,我具体想看明天测试结果,活血到底是否有资本代替舍身的真空期。

  “归气”调整

  原效果 慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。

  新效果 慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。

  这个怎么说呢,你点聚气肯定就是点这个咯,不然恢复量感人,我理解的是,点了后慈悲触发效果分2次判定,几率独立,比如1次的几率为10%,同时触发可能为10%*10%,具体也要等明天的测试,而且我确实不太明白他想表达的意思,再加上这个技能跟另外2个修改的技能都冲突了,我觉得再走这一系的不太好用了,意见先保留吧,不知道具体回血能力是否加强了。

  “天照”调整

  原效果 使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。

  新效果 舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。

  下面最关键的是这个了,第四列开始,大多数帮战化生,这个原来是必点的,实用性相对另外几个是最高的了,第四列唯一改动的就这一个,如果你111点下来,你只能点这个,但如果你要点出8回合出1次慈悲那个,可以选择不点这个,那就可以选择点舍身临时替身5%最高属性那个,但问题是,你一场下来敢舍几次?说到底还是这个天照实用,虽然增加10回合冷却,但是如果活血加强,那么就能代替舍身的真空期,相比来说不算太差。

  “流刚”调整

  原效果 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。

  新效果 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。

  这个我也跟队友探讨过,修改后,帮战推荐点,平时任务推荐点映法(50%几率加10人),不过点了这个就不能点渡劫金身了,175的帮战HS会相对于少了60点治疗能力,159不受影响,具体看明天治疗效果修改后加血情况再定,如果影响加血较少,可以尝试点这个,因为点这个我是看中新版的反伤大招,后面会介绍大招。

  “渡劫金身”调整

  原效果 给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。

  新效果 给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。

  这个技能不知所云,说句实话,曾今几次修改我都有去报名,这个技能映像里修改了快有10次了吧?修改来修改去还是没人用,都是奔着60点治疗能力,强忍着点了,如今修改,完全不懂,什么叫恢复一定气血,气血上限?意思是上个状态,2回合持续回血?谁懂的可以留言说说。

  “诸天看护”调整

  原效果 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。

  新效果 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5

  既然这次强调的是点杀能力,这个技能自然而然就是为了防点杀而生的,相比原效果,多减伤了,现在可以减少一半的伤害了,反伤也提升到100%了,不过有个问题是,这个技能原效果是反弹4次,并不是8次,这次修改如果改成8次确实会实用很多(我都觉得这次维护公告是赶着写出来的,看不懂!),因为我没点过这个系,所以不清楚这个反伤的伤害是计算在减伤前还是减伤后,如果是前者,那肯定是神技了,帮战随意打打脆皮都是几千上下,隐攻又猖獗,打着打着,对面说不定会被反死几个,就是心疼那60点治疗,毕竟HS奶要大!

  好了,HS修改就这些,这次维护涉及到的辅助门派,PT基本没太大变化,DF也是修改的力DF,变化不大,就剩个无底洞,我也有接触无底洞这个门派,这次修改,完全针对的是封脉而已,我觉得无底洞还是走传统的111辅助,这3个丹的价值简直高的可怕,其他再怎么改,只不过是锦上添花,对辅助的无底洞并没有太多的影响,影响的是走封系的无底洞。HS是否能在武神坛崛起还真的要看这次修改了(毕竟涉及到加血的机制了,别的门派加血机制没变),可能跌得更疼,也有可能鱼跃龙门,翻身做主人。

  楼主紫禁城的,维护结束,楼主开始研究新八脉了,具体测试结果可能需要一定的时间收集数据!

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测试详情

  新版的大招依旧没有告诉我们具体能回多少血,只不过提示跟拉人技能和治疗能力有关了。

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测试详情

  坐骑所修改的并没有返还加点。

  测试大概已经结束了,由于楼主疏忽,测试的单位附带了56点气血恢复能力,所以,部分测试数据我会提醒大家扣除56数值。下面开始慢慢发布测试结果。

  本人180拉人技能无伤害符,治疗能力214(是不是和谐了,怎么感觉少了点)(点的止戈跟渡劫),原效果是870+好像,这里由于测试之前未将原效果拿来对比,所以具体数值我不太清楚了,非测试区的玩家可以提供下,更改后,拉人技能受治疗能力影响了,但是慈悲,葫芦,归元,包括佛眷的30%全部不受影响,实打实的固定值。

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测试详情


  活血,这是没有携带任何法宝,214治疗能力的效果,186技能,扣除之前我所说的56气血恢复效果(测试号带了气血恢复,失误。。),等于1254。

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测试详情

  还是活血,这是只携带一个慈悲,其他条件不变,1567(不含30%佛眷效果),所以慈悲一定程度上是跟治疗能力挂钩了,即使是未爆血的状态,但也不排除是因为单体技能,让治疗能力提升了效果。

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测试详情

  还是活血(一个慈悲,214治疗能力,186技能)这是触发双倍回血效果,可以明显看出来,现在的爆血,就是纯粹的2倍了,而不是低于之前的2倍回血了。

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测试详情

  依旧是活血,这是单慈悲,其他条件依旧不变,触发30%佛眷以及爆血的状态,按理说我带上葫芦或者归元,打伤伤害符,这个数值会达到4300+左右吧。

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测试详情

  点了对应的CD类技能后,进入战斗都会进入CD状态,无法使用。

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测试详情

  嗯,186技能,无伤害符,无法宝,214治疗能力下,很遗憾的告诉大家,群推和谐了,没有以前多了,没更新之前,不带任何法宝我群推900+好像,这个933-56=877(不要再问我56是什么了,仔细看前面!)

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测试详情

 依旧条件不变,多1个慈悲,1096,怎么有种打了符,带归元都不一定上1200的感觉了。。。群推和谐确实无误。

  但是!有一点值得庆幸,我在多带了个归元的情况下,慈悲触发双倍爆血后,加血量确实是2倍了,达到了2500+的加血量,没更新前,我打死最多加2300不到,可惜当时没来得及截图,但是加血翻倍确实是双倍了,不再低于2倍值。

  HS的大招渡劫金身,修改后变得更加圆滑了,也就是10点愤怒,丢出去,不管死没死,2回合结束,必回血回伤,效果前面介绍了,跟拉人技能,治疗能力有关,(慈悲,归元,葫芦法宝无加成)。本人180拉人,自己参考吧,相比之前2000血,少了,但是这个更好用了。

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测试详情

  这是另一个反伤大招,怎么说呢,防点杀是真的强,减伤50%,很强,反伤效果发生在减伤之后,而不是减伤之前,反伤次数由之前的4次提升到了8次,就是一个加强版的修罗咒,因为附带减伤。但是反伤效果并不是我们所说的打多少反多少,而是原本打你多少,扣去你实际掉的血,减免的那部分反弹给对面,自己考虑下吧。

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测试详情

  对比伤害图。

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测试详情

  对于聚气来说,我想说确实和谐了,具体我也没怎么太测试,但我测试的时候发现,我群推不学止戈跟渡劫金身,只剩下67的治疗效果,加血量是真的感人。而且一个状态下,额外加血量好像还不到100,不如以前的聚气了。还有就是新版的归气,真的太不好测试了,我测试了几次没怎么测试出来,放弃了,2次判定不清楚啥意思,具体还等更专业的人来测试吧。

  这次算是粗略的测试了一番,总结就是,单体技能,例如活血是真的变得更好用了,因为全状态下,活血能达到1700+。如果运气好触发慈悲就是3400+,并且该单位附带3回合的30%额外治疗效果,这对于一个躺尸的队友来说,2回合回满伤不是问题,可以先活血,第二波群伤(帮战老看到带2化生的队伍。。。可怕)。个人不太建议点8回合救死扶伤出1次爆血了,因为开局就4回合冷却,如果遇到暴力流,你只能老老实实的推血,不能疗伤,而且这么修改活血的利用价值可能会更高,毕竟还跟入圣的技能挂钩,所以我推荐点累计3次活血必出1次爆血,当然还是看你帮战的配置咯,各有千秋。

  在就说说群推,千真万确的和谐了,加血量不如从前了,大致和谐了50+点吧,跟推得人数有关了,但是一旦触发慈悲爆率,加血量是以前所无法超越的。

  还有一点,这次测试,也不知道是不是运气好,慈悲的爆率真特么高,以至于我好多测试要反复进行几次,不仅我这样,陪我测试的109朋友,他的慈悲有一次连续爆了4次,我都震惊了。

  好了,测试大致就这样了,具体还有什么细节可以提问,我看到了会回答!

  楼主再补充说明下,聚气依旧会在使用一次加血后重置,并不是累计到战斗结束。

  归气楼主又去测试了好多遍,也不知道是不是紫禁城测试区,慈悲的爆率是真的高,我不学跟学了,区别不太大,但是按理说归气的爆率会比不学高一些,我是2个单位群推1350左右,注意是2个,我没找别的号测试了,实际估计加6就加1000+吧,还是满法宝属性状态,加了好几波,触发慈悲就从1350爆到2100+,确实是60%效果,我想,可能是学了那个归气后,提升爆率,我加了好多次,并没有出现120%效果,不晓得具体叠不叠加。

  今天好多人问我活血没法取代舍身,讲句实话,别太依赖舍身,掉属性的东西,少用为妙,在这个175输出暴力横行,隐攻肆意点杀的年代,你舍2-3次就跟脆皮没区别了,为什么活血实用,因为活血这次更新后,以我目前186满状态来说,能加到1800+左右,这不算爆血,附带的30%治疗效果,是完全适用大金的,所有药物的效果相应也会提升30%效果,一个160品质的金香玉2000血,带个卡速宝宝,不说高品,一般品质也可以回2500左右(如果学了丹元更多)这回复量足够把一个低血量的队友拉回正常值,变相1次舍身,而且,后面的2回合继续受益这个加成,一旦这2回合触发爆血,以我的加血量,能直接给受到佛眷的单位群加3000血,你们舍身也是1个单位,活血一样是一个单位,而且叠加佛显不挺好么。

  这次大改,已经不能再像从前那样玩了,HS的PK格局改了很多很多,再也不是以前单纯的,加个状态,然后划水群加血,这样的HS说实在的,没有太大意义,而且真的纯粹需要你一直群加的,要么单辅助,要么队友拖后腿,这样的队伍就算这次不改舍身,跟你也没有半点关系,因为在你心里,除了群加就是加状态,残血了,就丢个舍身,再无别的事情可做了。如今的帮战13段的队伍真的很多,都是以暴制暴,你舍2-3次,对面凌波或者法系秒过来,你死得真的贼快,我曾今见过一个HS跟我们打,他舍了几次,被我们队伍的MTG直接雷霆了9000+(法爆了),直接死了。

  最后我想说,这次更新其实偏向PK,任务的影响不大,反而还有不少的加强,大家不要太看重表面的现象了,也不要在拿过去的那种玩法来衡量现版本的hs了。