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梦幻西游14年商人谈近两年改动 看如何赚钱

来源: 网络 编辑: 迷不想再看2016-12-23 14:04:09
核心提示:14年入坑的商人玩家带有个人观点的阐述近两年梦幻走过的商路

关于效率问题

  指令时间+施法前摇+法术动画+施法后摇+怪物离场动画

  怪物施法前摇+法术动画+施法后摇+人物被打击后摇

  中间有重叠部分,比较难分析,都得靠肉眼主观判断,没有客观统计工具。

  输出溢出

  这个和下面的公式息息相关。

梦幻西游效率问题

  做不出什么详细的东西,也只能大致说说概念

  讲2个极端吧,大龙带沉船和杀6X。

  梦幻西游早期有大龙带沉船,因为龙宫有一个唯一的秒10技能,伤害也很一目了然技能+10。你180技能,那就是190伤害。

  沉船的怪一般血量在90. 那我们来拿3个龙宫对比

  换句话说有效输出 只有90X10=900

  175龙宫伤害=(180+10)X10=1900 溢出1000

  80龙宫伤害=(90 +10)X10=1000 溢出100

  50龙宫伤害=(60 +10 )X10=700 无溢出


梦幻西游龙宫龙吟


  对175龙宫来说溢出了将近一倍血量,这多出来的输出除了装逼毫无用处

  对80龙宫来说刚刚好这就够了

  对50龙宫来说这就要命了,不仅要花前面2个龙宫一样的时间,更关键还要忍受对面10次出手。

  所以输出必须要到那根线,到了再增加就毫无用处,不如把这部分钱花到其他地方。

  再以6X为例

  一般都是选择点杀一个单位,10个挨个点杀战术。

  这个时候你的有效输出不再产生浪费。而一回合放不倒一个单位。

  就要承受对面10次出手。

  这里关键并不是要受多少伤害。

  而是想说,只要放不倒怪,每回合花的时间就是20次出手时间,效率有时候也不是自己决定的,而是新丁安排的。

  前面说了凤凰有凤凰的好,那么凤凰到底为什么好?我把这个话题带到了效率问题,有些些的偏。

  还是以09做标准吧。盘丝的输出与修无关只在于,技能、乾元丹、武器、孔装、头、灵饰、加点、坐骑。而一般只有技能乾元丹,武器80,无灵饰,无孔装、雷阵的入门级盘丝,也能秒到1400+1200+1200,在有效输出的情况下,那就是3800的总伤害。

  再以我提过的1600攻击的鬼将做标准,在17攻修的情况下,打一般副本怪、抓鬼马面、僵尸在2000的数据波动。

  那么问题来了,如果是抓鬼呢,肯定是要带攻宝宝,因为有效输出只有半个回合,怪基本全清了,2000的输出,比1400,哪怕弄到2500输出,也不行,因为攻宝宝会爆。

  如果是副本怪,血量都是平摊在10个怪身上,而且有效输出保持在3800+,甚至5000+,那么攻宝宝还不如换凤凰,或者不带。


梦幻西游凤凰


  凤凰好在哪,凤凰防御有效的减少对面40%的输出,还能在危机时候拉人,更关键的是,凤凰不出手,不占用回合时间,在那个式子里,减少了整体输出时间,提高了DPS。

  关于有效输出还要提到一个技能,煞气决。

  活动环式一般都带一个变异的情况下,无底洞成为队内一速不是没有道理。

  变异这东西极其不符合速度机制。变异在施法的时候是20个出手里最慢速,在遭受群秒的时候,是对面10怪1速,这样他在第二回合逃跑的时候可以带走成吨的输出,这怪一般有个2W血,哪怕你把它杀死了也是浪费有效输出,因为这2W输出原本不用浪费在他身上。煞气决的的出现婉转了这个局面。

  还有就是封妖,封妖的自爆、变异,有2个点无效输出点,自爆不知道能不能封。

  夜叉也算一个。无底洞的队伍搭配也是仁者见仁,智者见智。

  关于连击的效率问题,上面已经提过了也就不再赘述了。

  讲道理最好的套子是壁垒套,强在稳定,伤害略微提高。

  最省钱的套子是惊心套,因为耗蓝最低,但是伤害略微降低。

  死亡套不适合PVE,而且也是略微降低。

  善恶套太不稳定,数据好看是好看,唯一一个负数据套子,善恶是老徐留下的,三善七恶也是老徐说的。

关于点卡、菜价、物价

  来说下点卡吧。

  这个就从时间线说起吧。

  商人后面会讲,物价、点卡不管怎么变,商人永远饿不死,商人赚的不是系统钱,剪的是五开、单开身上的羊毛,除非羊死了,商人不会死。

  14年上

  我是14年5月入的坑,在那之前我玩了半年的打图大唐,打图没几个钱,但是至少可以养活自己,不必为点卡发愁,那时的点卡应该是在1.2左右。

  新丁应该14年初接手的策划,因为我找到最早的是14年3月新丁在官方论坛开始公布梦幻方案。

  讲道理14年上半年的情势也还不错,至少没有违背:有活动别做师门,肯定比师门赚钱这一原则。不然我也不会入坑。

  估计那时候14年上半年是交接期吧,小白没走,新丁副手。

  那时候的情况是什么样的呢

  一旦得知大小活动的消息,例如风情汇、植树节等等之前的一个礼拜,必须要提前清五宝、树苗、宝石为什么?因为一旦活动到来五宝都是满屏刷的,所以自然要大幅跌价。那时候只要你肯努力、肯花时间,一天肯刷满双倍环式绝对能出大五宝,甚至是2到3个,肯定能赚到钱,而那时候的点卡也是非常低廉,使得那时双倍和1.4倍环式都是刷满的。历史遗留的避水珠自然而然抬不起头。

  (现在呢 顶着1.5的点卡刷满160环?也亏新丁想得出来。

  那时的活动期间五宝确实要跌价,但是给的多啊。

  那时180W的金刚,活动期间就算只有150W,至少稳拿1个,而且也能利用活动规避期延时出售来降低损耗。现在哪怕是200W的金刚,但是不给啊,不给一毛都没。)

  我还清晰的记得有一次带着一组瑞兽能刷到后半夜3点,一个环式双金刚。

  14年下

  也许是小白真的走了,新丁开始独揽大权,一意孤行了。

  点卡开始向上走,但是在暑假尾巴上的道人把这一趋势给压了下去。

  区里点卡物价开始呈现一种恶心态势:点卡一掉,物价跟着狂掉,掉的比点卡还快。

  换句话说,东西不值钱了。

  起初点卡的波动是略微的,在0.1的范围内波动都会有大反应。

  以环为例12W的60环,点卡1.2走到1.3的时候,12W还是12W于是贬值了,因为物价并没有跟着点卡一起涨。

  而点卡从1.3跌落回1.2的时候,12W的环却没有坚挺的站住,掉到了10W,虽然没有进一步贬值,但是价值只和点卡1.3的时候持平。在1.2的水平线上RMB位跌价。

  暑假一结束,开始不出东西了,刷什么活动都不再是五宝满天飞。而是1个2个,卧槽 居然出五宝了,怎么我还没出。

  而那时刚从59升上来,卡了许多车的玫瑰迟迟未出手,这也为后来的事情做了铺垫。

  14年下网易回收直播权,开始从YY挖公会来CC,当然也吸收了一大波的新人主播,从各个平台而来的,第一次当主播的等等。操着一口浓重的方言:五开攻略8块一份类;刷个紫水晶吧兄弟;不亏的,我们不洗脑;我们自带三千铁粉……


梦幻西游CC直播

(图片为现在网易CC梦幻西游直播界面)


  于是一大波修改因时而来,开源带来的好处就是推广化,知名度化,然而坏处就是一切秘密都不再是秘密。

  于是错鬼、改封妖、改经脉等等等等,新丁仿佛抓到了五开的命门。

  把平台收拢,于是80%的同类相关群体只能在这一个平台获取信息,只要抓住这80%群体的行为动向,并作出相应对策,就能决定大势,这一招堵不如疏,实在是高。你以为你的上有政策,下有对策是对策划的反抗?你才是身在局中,人家做出改动已经知道你会有什么反应,并引导你做出这个行为。

  你想要刷? 可以,但是必须付出更大的代价。-----这就是堵不如疏的最完美政策。

  算命先生批语:温水煮青蛙。

  点卡起起落落,物价萎靡不振,各种刷钱方式的变相引导、改动。还有更关键的,还有这时还没有推出喝茶系列,抓牟利依旧严重。连走藏宝阁都有可能会被抓,这网易真的是强盗逻辑,不仅收你的税,还收你的货。于是我的一大批朋友离开了。

  五开迎来了寒冬季,修改的脚步未完待续。。。


  15年上

  跌跌撞撞,匆匆忙忙,我们来到了15年上

  那时候最怕的一件事就是什么,CC的公屏突然飘来一句:女儿村要改了!盘丝要改了!XXX要改了! 然后,改你马勒戈壁XXXXX。。。。。

  于是说改就改了。

  但是策划想从五开身上找经济增长点,貌似是做的最错误的决定。

  想要点新版乾元丹就要补一大笔储备,女儿村的改修炼,普陀的敏捷要求等等。

  但是五开会去帮着回收梦幻币吗?算了,反正号不值几个钱,因为当时号的价值还低,基本没有修炼,连技能不用点都不点,固化在号上的投入极低,只要宝宝一清,装备一卖,号100,没人要就当没玩过,反正东西赚到了。

  当时崇尚的是什么?无修女儿村过地煞,无修盘丝过通天。我不需要修炼,东西都是可以流通的,号不值钱。只要有宝宝装备,随时可以另起炉灶。

  这种心态下,谁愿意去投入这个现金把乾元丹修补起来?当然有,于是他们活下来了。大批的廉价号消失了,但是这小部分拉动不了经济增长。

  在活下来的那批人中,一部分是如策划所愿花了钱,但是另一部分靠的是给策划贡献点卡去押镖。策划能满足这慢性的点卡收入吗?

  继续改!

  副本明改,通天在一次维护中明确写出二刷不再有奖励,副本暗改,石猴空车,侠水小概率树苗,看戏空车。原来不止是活动,魔爪还伸向了副本看戏,明暗都要改。

  改改改!

  而另一边点卡还是涨涨的丧心病狂,总算是稳定在了1.4-1.5,唯一的好消息是物价也开始跟着复苏,物价也开始上涨,特别是五宝,牌子一度到达450W。但是物价涨了,价值真的涨了吗?并没有,只是回到了他应有的RMB位。

  而过年的爬塔大批的玫瑰溢出流入市场,导致原本还能站在30W,而后变成了15W地摊摆的地步。这也算是唯一一个逆向市场的东西了吧,什么都在涨就它跌。

  闹不明白,五开是走了一批又一批,为什么点卡还是涨?真的是留下来的五开效率高了,一组顶5组?把以前5组号的钱都刷出来了?导致梦幻币太多了,所以梦幻币跌价?反正我是不信。背后原因不想深究。

  15年下

  点卡保持着每半年0.1的速度上涨。

  有幸垃圾区成为了1.6的牺牲品区,点卡史无前例的疯狂着。一度有人猜测,真的到了点卡2.0,网易会不会把2.0上限取消,重新设置上限。

  1.6+什么概念,1小时9W6+。


梦幻西游14年商人谈近两年改动 看如何赚钱


  做个师门以1小时为限吧。69平民玩家有吧?那种只做师门的,这14W8只是给的钱。遇到几个要召唤兽的,我去抓吧没猎术,去店里买吧,只能买4个,剩下全交点卡了。那这师门到底做不做?不要把每个散人都当成是土豪,那种玩单开不想花钱,但是想成长的,最后都变成了五开。

  活动、副本、看戏、奇谈、抓鬼、皇宫飞贼等等日常奖励,依旧是一副烂摊子,而点卡还是只高不低,而物价涨的也到头了。

  那年的暑假道人印象特别深刻,攒了几个月的钱,等着道人一波出。

  平常日子里3000W=180R,而且是没有最低,只有更低,随时都有压价180的风险。道人来了就想着3000W=195R出还不是美滋滋。

  道人如期而至,3天,没错只有3天,3天195R,瞬间把人的热情温度降到冰点。3天后又回到了180+的日子。看着道人如同废物一般的站着揣着99本兽决,到底是你废物,还是。。。

  那一年的道人特别没有购买力,那一年的道人特别伤心。

  区里点卡物价开始呈现另一种恶心态势:点卡一直涨,物价不涨。

  这就是物价贬值。

  120附魔不仅出的少了,价格也是一降再降,从14年初的1500W一路跌到了这时的800W。

  从1.5+到1.6+,五宝、环、兽决并没有二次增幅,换句话说价值并没有增幅,反而贬值了。有个东西倒是越涨越高了,强化14年初是4W,所以那时换铃铛都是换宝石,而后一路涨到8W,在强化保元神不飞的催化下又涨了2W,10W的强化炙手可热。一直到口袋版出强化,又回落到8W。

  而宝石,如同一张狗皮膏药,甩不掉还粘手(不包含星辉石)。


梦幻西游光芒石

  

  14年初悔不清宝石到今天跌成了XX。

  菜农的价值流失,却是为了让老板上的起16段,刷的起附魔。这真的是四海无闲田,农夫犹饿死!

  我只能说他们不是真正的老板,他们是投机商人,如果梦幻一直贬值他们的利益将受到莫大损失,他们是最不希望当前梦幻贬值的人。看清楚是当前,以前的梦幻已经被他们贬值化了,盘接到了他们手中,现在他们最希望的是梦幻增值,然后高位抛出,至于下一联(是联而不是个,这是一个群体)会如何?呵呵。



  16年上

  熬到16年上市场总算迎来了新势头,点卡开始蹭蹭蹭往下掉,居然还能找到当时的图。


梦幻西游14年商人谈近两年改动 看如何赚钱


  从1.6回归1.5,仿佛久旱逢甘霖。物价也无大变动,因为物品奖励产出低。也算是最平稳的时期了。

  值得一提的是星辉石,在经历了15年的大产出泛滥下,16年居然奋起直追,以5级为例一路从800W追到1000W直到暑假道人来临。

  活动的奖励压缩,副本奖励压缩,封妖奖励压缩,看戏奖励压缩,突然想提一个叫妙法慧心的活动。

  妙法慧心这个周三活动,摆摊卖一下午,卖书一个号都能卖四五十万。那真是万人空巷,CA所有的地方都有人蹲,因为很可能一点就是双金刚、双定魂。就算抢不到箱子,点开盒子,答题也有大量符石C66等奖励。

  而大概也是14年下半年开始修改的,陆续砍了三刀。

  第一刀,只答题不用参与小游戏修改了,必须答题或者打架,于是散人走了。

  第二刀,交满页盒子不再必给奖励,答题奖励暗改了,于是五开走了。

  第三刀,BUFF只能吃3个,于是再也没人能走了。

  故事的最后原本还能用50体蹭5张太清符,又取消了。这活动为什么不删了?

  五开这台发动机在末世的夹缝中还祈求着最后的生存,想尽自己所能去挖掘最后的所得。

  想要赚的跟以前一样多,要么退出,要么更努力,无他。

  这时的牟利开始放松,因为新一代的处理机制到来了。你想更努力?先喝茶吧。

  而随着互通版的到来似乎梦幻开始有了一丝起色。


  16年下

  道人在众人的盼望中姗姗来迟。

  被去年恐惧的心也放了下来,比例一度高达3000W=220R,点卡也落回14年下的标准来到了1.3-1.4.

  牌子的价格也是预料中的跌到380,环略跌,C66 大小瓶子被细绢害惨,基本物价都无明显变动。

  奇怪的是道人走后,点卡却也是一直不涨回去

  而我的故事也到这里结束了。

  点卡跟菜价息息相关,点卡涨菜价跌,菜价涨点卡跌,这是废话。(以走CBG算)

  当菜价是3000W=210R时

  点卡一般在 1.4W 3000÷210÷10=1.42

  一小时点卡消耗8.4W 1.4X6=8.4

  当菜价是3000W=190R时

  点卡一般在 1.55 3000÷190÷10=1.58

  一小时点卡消耗9.3W 1.55X6=9.3

  这也是为什么新区更容易赚钱,更省点卡,钱值钱。

  而老区,特别是垃圾区不容易赚钱,每小时消耗的现金更多,而剩下的更少钱反而更卖不出价钱。在效率同等的情况下,或者说同一组号在不同的区刷钱结果差别特别大。

  当然如果是自己冲点卡的,只有出菜的时候有差别。

  点卡的增高对各个等级的X9平民号影响也是非常大,因为师门抓鬼钱是固定的,在效率不变的情况下,点卡上涨,手上的余钱只会越来越少,最后导致玩不下去。而没有余钱就没有消费力,自然也提升不了效率,而梦幻特殊的耐久系统也使得余钱还要为这耐久度提供保障。

  而垃圾区的物价也是烂摊子,只能等着转区商人来收走,送羊毛。